Całkowite zarobki graczy

# Przezwisko Imię Zdobyte
# Przezwisko Imię Zdobyte
1
ropz

Robin Kool

Robin Kool $ 962 738
2
k0nfig

Kristian Wienecke

Kristian Wienecke $ 507 652
3
sdy

Viktor Orudzhev

Viktor Orudzhev $ 289 890
4
Sumail

Syed Sumail Hassan

Syed Sumail Hassan $ 3 826 339
5
NAF

Keith Markovic

Keith Markovic $ 1 023 022
6
tabseN

Johannes Wodarz

Johannes Wodarz $ 394 752
7
ZywOo

Mathieu Herbaut

Mathieu Herbaut $ 691 048
8
Magisk

Emil Reif

Emil Reif $ 1 573 292
9
Arteezy

Artour Babaev

Artour Babaev $ 2 492 116
10
Twistzz

Russel Van Dulken

Russel Van Dulken $ 1 137 650
11
EliGE

Jonathan David Jablonowski

Jonathan David Jablonowski $ 961 416
12
Monet

Du Peng

Du Peng $ 1 356 332
13
YEKINDAR

Mareks Gaļinskis

Mareks Gaļinskis $ 397 582
14
Krimbo

Karim Moussa

Karim Moussa $ 99 512
15
stavn

Martin Lund

Martin Lund $ 483 373
16
Spinx

Lotan Giladi

Lotan Giladi $ 276 825
17
REZ

Fredrik Sterner

Fredrik Sterner $ 433 439
18
crashies

Austin Roberts

Austin Roberts $ 169 250
19
dupreeh

Peter Rasmussen

Peter Rasmussen $ 1 976 317
20
Armel

Armel Paul Tabios

Armel Paul Tabios $ 586 700
21
k1to

Nils Gruhne

Nils Gruhne $ 307 124
22
rain

Håvard Nygaard

Håvard Nygaard $ 1 227 288
23
NiKo

Nikola Kovač

Nikola Kovač $ 1 185 277
24
Arms

Danilo Silva

Danilo Silva $ 77 238
25
broky

Helvijs Saukants

Helvijs Saukants $ 579 143
26
Jabbi

Jakob Nygaard

Jakob Nygaard $ 211 669
27
pakazs

Crhistian Casanova

Crhistian Casanova $ 239 548
28
sh1ro

Dmitry Sokolov

Dmitry Sokolov $ 608 035
29
Zai

Ludwig Wahlberg

Ludwig Wahlberg $ 3 718 097
30
RAMZES666

Roman Kushnarev

Roman Kushnarev $ 1 842 549
31
Abed

Abed Yusop

Abed Yusop $ 786 412
32
nitr0

Nicholas Cannella

Nicholas Cannella $ 846 416
33
cadiaN

Casper Møller

Casper Møller $ 555 511
34
Nisha

Michał Jankowski

Michał Jankowski $ 2 370 690
35
23savage

Nuengnara Teeramahanon

Nuengnara Teeramahanon $ 385 529
36
Bryle

Jonathan Bryle Santos De Guia

Jonathan Bryle Santos De Guia $ 309 061
37
Ghost

Daniel Chan Kok Hong

Daniel Chan Kok Hong $ 184 779
38
Ax1Le

Sergey Rykhtorov

Sergey Rykhtorov $ 609 795
39
Timado

Enzo Gianoli O'connor

Enzo Gianoli O'connor $ 361 041
40
Lala-troni No Info $ 5 533
41
Ace

Marcus Hoelgaard Christensen

Marcus Hoelgaard Christensen $ 1 046 467
42
Brollan

Ludvig Brolin

Ludvig Brolin $ 512 792
43
Hobbit

Abay Khasenov

Abay Khasenov $ 805 159
44
KSCERATO

Kaike Silva Cerato

Kaike Silva Cerato $ 314 980
45
miCKe

Michael Vu

Michael Vu $ 815 678
46
Victor

Victor Wong

Victor Wong $ 169 250
47
sjuush

Rasmus Beck

Rasmus Beck $ 540 338
48
Quinn

Quinn Callahan

Quinn Callahan $ 855 188
49
33

Neta Shapira

Neta Shapira $ 2 386 458
50
oSee

Joshua Ohm

Joshua Ohm $ 233 216

E-SPORT W NASZYM DZISIEJSZYM ŻYCIU

E-sport jest ważną częścią twojego życia? Wtedy nie jesteś sam! Na całym świecie jest prawie 3 miliardy graczy, a kiedy ci gracze nie grają, oglądają transmisje, dostrajają się do najlepszych turniejów e-sportowych i śledzą najnowsze wiadomości!
E-sport taki jak LoL to coś więcej niż tylko gra dla wielu osób. Ta ekscytująca wieloosobowa gra typu battle royale online to miejsce, w którym można spotkać ludzi, spotykać się ze znajomymi, wypuszczać trochę energii i oczywiście doświadczać radości z oglądania profesjonalnych meczów. Wpływ tej gry na życie graczy jest ogromny. Fakt, że 73,86 miliona ludzi z całego świata dołączyło do finału League of Legends World Championship 2021, pokazuje ogromną popularność takich gier!
League of Legends to nie jedyna gra, która odgrywa ważną rolę w życiu graczy. Kolejną klasyczną grą z własną unikalną subkulturą jest CSGO. W tej wieloosobowej strzelance FPS wyprodukowaną przez Valve terroryści stają do walki z antyterrorystami, aby podłożyć lub rozbroić bombę. Fani tej gry spędzają codziennie od 2 do 3 godzin przy komputerze, grając w tę strzelankę, podczas gdy profesjonaliści spędzają od 6 do 7 godzin dziennie na doskonalenie swoich umiejętności!

E-sport nie jest już niszową działalnością wyszydzaną przez kulturę głównego nurtu. Ze względu na ich rosnącą popularność, potężną bazę konsumentów i profesjonalizację, gry stały się głównym nurtem, a główne marki sponsorują wydarzenia i duże turnieje z 7-cyfrowymi pulami nagród. Dla wielu millenialsów i generacji gry wideo to ich hobby numer 1 i sposób, w jaki preferują kontakty towarzyskie. Dzieci nie marzą już o zostaniu zawodowymi piłkarzami, ale chcą podpisać kontrakt z profesjonalnymi drużynami Dota 2, Valorant lub Hearthstone! E-sport niewątpliwie ma świetlaną przyszłość, ponieważ liczba graczy rośnie, jak i pula nagród! Fascynujące będzie śledzenie najnowszych osiągnięć w grach online i możliwość zobaczenia, gdzie ta branża będzie za 10 czy 20 lat.

ROZWÓJ E-SPORTU

Historia e-sport takiego, jaki znamy teraz, rozpoczęła się na początku XXI wieku w Korei, dzięki rozwojowi szybkiego szerokopasmowego Internetu i kafejek z grami. Dwa popularne wczesne cybersporty to Starcraft i Warcraft III. Już w 2003 roku południowokoreańskie profesjonalne zespoły Starcraft zostały założone i sponsorowane przez największe firmy, w tym Samsung, sygnalizując duży rozwój e-sportu! Gracze ci otrzymywali skromne pensje, ale nadal byli w stanie konkurować jako pełnoetatowi profesjonalni gracze e-sportowi.
Na początku XXI wieku, poza Koreą Południową i Japonią, scena e-sportowa była jeszcze w powijakach. Dopiero około 2008 roku i na początku 2010 roku reszta świata zaczęła tworzyć wysoce profesjonalne zespoły. Na początku 2010 roku turnieje e-sportowe zanotowały ogromny wzrost oglądalności i puli nagród. Duże firmy zaczęły sponsorować wydarzenia. Wzrost ten był w dużej mierze zasługą premiery League of Legends w 2009 roku i Dota 2 w 2013 roku, która okazała się przełomowym etapem w rozwoju e-sportu. Wzrost popularności został wywołany przez twórców gier, którzy świadomie starali się promować i organizować wydarzenia. Zdali sobie sprawę, że promując e-sporty, mogą zwiększyć popularność swoich gier oraz liczbę graczy i przychody. Skok w e-sporcie zbiegł się również z rozwojem usług streamingowych, wynalezieniem smartfonów, rozwojem Chin i tendencją do spędzania coraz więcej czasu w Internecie.
W dzisiejszych czasach e-sport online jest głównym nurtem! Wiadomości o e-sporcie są ogłaszane w głównych publikacjach, profesjonalne drużyny są sponsorowane przez duże firmy, pule nagród są siedmiocyfrowe, a najlepsi gracze mogą być obrzydliwie bogaci! Gucci, tak, marka modowa założyła nawet akademię gier. Świat e-sportu nie jest już dziwnym, niszowym hobby i rywalizuje z uznanymi sportami, takimi jak piłka nożna i koszykówka.

NAJLEPSZE DYSCYPLINY E-SPORTOWE

Nie wszystkie e-sporty są sobie równe! Niektóre e-sporty mają turnieje z siedmiocyfrowymi pulami nagród i mecze, które są transmitowane przez miliony fanatyków z całego świata. Podczas gdy w innych e-sportach gracze mają szczęście, że oglądają ich rodzice! Oto najlepsze gry e-sportowe oparte na popularności i pulach nagród:
● Dota 2 – Jeśli chcesz zarabiać, to Dota 2 to najlepsza dyscyplina e-sportowa! Dota 2 ma prawie 11 milionów użytkowników miesięcznie. Mistrzostwa świata Dota 2, znane jako the International, to najbogatszy turniej w e-sporcie. W 2021 roku the International miał pulę nagród w wysokości 40 milionów dolarów, a mistrz, Team Spirit, wygrał 18,2 miliona dolarów!
● LOL – League of Legends to jeden z najpopularniejszych e-sportów z ponad 100 milionami aktywnych graczy miesięcznie! Mistrzostwa świata 2021, które odbyły się w Szanghaju w Chinach, miały imponującą pulę nagród w wysokości 2,18 miliona dolarów!
● CS:GO – Ta legendarna strzelanka FPS została wydana w 2012 roku i od tego czasu stała się światowym hitem. CS:GO ma 24 miliony aktywnych użytkowników i ugruntowane profesjonalne ligi. Największe turnieje CS:GO zazwyczaj mają pulę nagród w milionach!
● Valorant – Ta darmowa strzelanka ma 12 milionów aktywnych graczy miesięcznie, a Riot Games właśnie ogłosiło utworzenie profesjonalnej ligi!
● Overwatch – Overwatch to drużynowa strzelanka pierwszoosobowa wydana przez Blizzard w 2016 roku. Może pochwalić się 5 milionami aktywnych graczy miesięcznie i ma swoją dedykowaną ligę zawodową założoną przez Blizzard w 2017 roku.