Całkowite zarobki graczy
# | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
---|---|---|---|
# | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
1
|
Robin Kool |
Robin Kool | $ 962 738 |
2
|
Kristian Wienecke |
Kristian Wienecke | $ 507 652 |
3
|
Viktor Orudzhev |
Viktor Orudzhev | $ 289 890 |
4
|
Syed Sumail Hassan |
Syed Sumail Hassan | $ 3 826 339 |
5
|
Keith Markovic |
Keith Markovic | $ 1 023 022 |
6
|
Johannes Wodarz |
Johannes Wodarz | $ 394 752 |
7
|
Mathieu Herbaut |
Mathieu Herbaut | $ 691 048 |
8
|
Emil Reif |
Emil Reif | $ 1 573 292 |
9
|
Artour Babaev |
Artour Babaev | $ 2 492 116 |
10
|
Russel Van Dulken |
Russel Van Dulken | $ 1 137 650 |
11
|
Jonathan David Jablonowski |
Jonathan David Jablonowski | $ 961 416 |
12
|
Du Peng |
Du Peng | $ 1 356 332 |
13
|
Mareks Gaļinskis |
Mareks Gaļinskis | $ 397 582 |
14
|
Karim Moussa |
Karim Moussa | $ 99 512 |
15
|
Martin Lund |
Martin Lund | $ 483 373 |
16
|
Lotan Giladi |
Lotan Giladi | $ 276 825 |
17
|
Fredrik Sterner |
Fredrik Sterner | $ 433 439 |
18
|
Austin Roberts |
Austin Roberts | $ 169 250 |
19
|
Peter Rasmussen |
Peter Rasmussen | $ 1 976 317 |
20
|
Armel Paul Tabios |
Armel Paul Tabios | $ 586 700 |
21
|
Nils Gruhne |
Nils Gruhne | $ 307 124 |
22
|
Håvard Nygaard |
Håvard Nygaard | $ 1 227 288 |
23
|
Nikola Kovač |
Nikola Kovač | $ 1 185 277 |
24
|
Danilo Silva |
Danilo Silva | $ 77 238 |
25
|
Helvijs Saukants |
Helvijs Saukants | $ 579 143 |
26
|
Jakob Nygaard |
Jakob Nygaard | $ 211 669 |
27
|
Crhistian Casanova |
Crhistian Casanova | $ 239 548 |
28
|
Dmitry Sokolov |
Dmitry Sokolov | $ 608 035 |
29
|
Ludwig Wahlberg |
Ludwig Wahlberg | $ 3 718 097 |
30
|
Roman Kushnarev |
Roman Kushnarev | $ 1 842 549 |
31
|
Abed Yusop |
Abed Yusop | $ 786 412 |
32
|
Nicholas Cannella |
Nicholas Cannella | $ 846 416 |
33
|
Casper Møller |
Casper Møller | $ 555 511 |
34
|
Michał Jankowski |
Michał Jankowski | $ 2 370 690 |
35
|
Nuengnara Teeramahanon |
Nuengnara Teeramahanon | $ 385 529 |
36
|
Jonathan Bryle Santos De Guia |
Jonathan Bryle Santos De Guia | $ 309 061 |
37
|
Daniel Chan Kok Hong |
Daniel Chan Kok Hong | $ 184 779 |
38
|
Sergey Rykhtorov |
Sergey Rykhtorov | $ 609 795 |
39
|
Enzo Gianoli O'connor |
Enzo Gianoli O'connor | $ 361 041 |
40
|
|
No Info | $ 5 533 |
41
|
Marcus Hoelgaard Christensen |
Marcus Hoelgaard Christensen | $ 1 046 467 |
42
|
Ludvig Brolin |
Ludvig Brolin | $ 512 792 |
43
|
Abay Khasenov |
Abay Khasenov | $ 805 159 |
44
|
Kaike Silva Cerato |
Kaike Silva Cerato | $ 314 980 |
45
|
Michael Vu |
Michael Vu | $ 815 678 |
46
|
Victor Wong |
Victor Wong | $ 169 250 |
47
|
Rasmus Beck |
Rasmus Beck | $ 540 338 |
48
|
Quinn Callahan |
Quinn Callahan | $ 855 188 |
49
|
Neta Shapira |
Neta Shapira | $ 2 386 458 |
50
|
Joshua Ohm |
Joshua Ohm | $ 233 216 |
E-SPORT W NASZYM DZISIEJSZYM ŻYCIU
E-sport jest ważną częścią twojego życia? Wtedy nie jesteś sam! Na całym świecie jest prawie 3 miliardy graczy, a kiedy ci gracze nie grają, oglądają transmisje, dostrajają się do najlepszych turniejów e-sportowych i śledzą najnowsze wiadomości!
E-sport taki jak LoL to coś więcej niż tylko gra dla wielu osób. Ta ekscytująca wieloosobowa gra typu battle royale online to miejsce, w którym można spotkać ludzi, spotykać się ze znajomymi, wypuszczać trochę energii i oczywiście doświadczać radości z oglądania profesjonalnych meczów. Wpływ tej gry na życie graczy jest ogromny. Fakt, że 73,86 miliona ludzi z całego świata dołączyło do finału League of Legends World Championship 2021, pokazuje ogromną popularność takich gier!
League of Legends to nie jedyna gra, która odgrywa ważną rolę w życiu graczy. Kolejną klasyczną grą z własną unikalną subkulturą jest CSGO. W tej wieloosobowej strzelance FPS wyprodukowaną przez Valve terroryści stają do walki z antyterrorystami, aby podłożyć lub rozbroić bombę. Fani tej gry spędzają codziennie od 2 do 3 godzin przy komputerze, grając w tę strzelankę, podczas gdy profesjonaliści spędzają od 6 do 7 godzin dziennie na doskonalenie swoich umiejętności!
E-sport nie jest już niszową działalnością wyszydzaną przez kulturę głównego nurtu. Ze względu na ich rosnącą popularność, potężną bazę konsumentów i profesjonalizację, gry stały się głównym nurtem, a główne marki sponsorują wydarzenia i duże turnieje z 7-cyfrowymi pulami nagród. Dla wielu millenialsów i generacji gry wideo to ich hobby numer 1 i sposób, w jaki preferują kontakty towarzyskie. Dzieci nie marzą już o zostaniu zawodowymi piłkarzami, ale chcą podpisać kontrakt z profesjonalnymi drużynami Dota 2, Valorant lub Hearthstone! E-sport niewątpliwie ma świetlaną przyszłość, ponieważ liczba graczy rośnie, jak i pula nagród! Fascynujące będzie śledzenie najnowszych osiągnięć w grach online i możliwość zobaczenia, gdzie ta branża będzie za 10 czy 20 lat.
ROZWÓJ E-SPORTU
Historia e-sport takiego, jaki znamy teraz, rozpoczęła się na początku XXI wieku w Korei, dzięki rozwojowi szybkiego szerokopasmowego Internetu i kafejek z grami. Dwa popularne wczesne cybersporty to Starcraft i Warcraft III. Już w 2003 roku południowokoreańskie profesjonalne zespoły Starcraft zostały założone i sponsorowane przez największe firmy, w tym Samsung, sygnalizując duży rozwój e-sportu! Gracze ci otrzymywali skromne pensje, ale nadal byli w stanie konkurować jako pełnoetatowi profesjonalni gracze e-sportowi.
Na początku XXI wieku, poza Koreą Południową i Japonią, scena e-sportowa była jeszcze w powijakach. Dopiero około 2008 roku i na początku 2010 roku reszta świata zaczęła tworzyć wysoce profesjonalne zespoły. Na początku 2010 roku turnieje e-sportowe zanotowały ogromny wzrost oglądalności i puli nagród. Duże firmy zaczęły sponsorować wydarzenia. Wzrost ten był w dużej mierze zasługą premiery League of Legends w 2009 roku i Dota 2 w 2013 roku, która okazała się przełomowym etapem w rozwoju e-sportu. Wzrost popularności został wywołany przez twórców gier, którzy świadomie starali się promować i organizować wydarzenia. Zdali sobie sprawę, że promując e-sporty, mogą zwiększyć popularność swoich gier oraz liczbę graczy i przychody. Skok w e-sporcie zbiegł się również z rozwojem usług streamingowych, wynalezieniem smartfonów, rozwojem Chin i tendencją do spędzania coraz więcej czasu w Internecie.
W dzisiejszych czasach e-sport online jest głównym nurtem! Wiadomości o e-sporcie są ogłaszane w głównych publikacjach, profesjonalne drużyny są sponsorowane przez duże firmy, pule nagród są siedmiocyfrowe, a najlepsi gracze mogą być obrzydliwie bogaci! Gucci, tak, marka modowa założyła nawet akademię gier. Świat e-sportu nie jest już dziwnym, niszowym hobby i rywalizuje z uznanymi sportami, takimi jak piłka nożna i koszykówka.
NAJLEPSZE DYSCYPLINY E-SPORTOWE
Nie wszystkie e-sporty są sobie równe! Niektóre e-sporty mają turnieje z siedmiocyfrowymi pulami nagród i mecze, które są transmitowane przez miliony fanatyków z całego świata. Podczas gdy w innych e-sportach gracze mają szczęście, że oglądają ich rodzice! Oto najlepsze gry e-sportowe oparte na popularności i pulach nagród:
● Dota 2 – Jeśli chcesz zarabiać, to Dota 2 to najlepsza dyscyplina e-sportowa! Dota 2 ma prawie 11 milionów użytkowników miesięcznie. Mistrzostwa świata Dota 2, znane jako the International, to najbogatszy turniej w e-sporcie. W 2021 roku the International miał pulę nagród w wysokości 40 milionów dolarów, a mistrz, Team Spirit, wygrał 18,2 miliona dolarów!
● LOL – League of Legends to jeden z najpopularniejszych e-sportów z ponad 100 milionami aktywnych graczy miesięcznie! Mistrzostwa świata 2021, które odbyły się w Szanghaju w Chinach, miały imponującą pulę nagród w wysokości 2,18 miliona dolarów!
● CS:GO – Ta legendarna strzelanka FPS została wydana w 2012 roku i od tego czasu stała się światowym hitem. CS:GO ma 24 miliony aktywnych użytkowników i ugruntowane profesjonalne ligi. Największe turnieje CS:GO zazwyczaj mają pulę nagród w milionach!
● Valorant – Ta darmowa strzelanka ma 12 milionów aktywnych graczy miesięcznie, a Riot Games właśnie ogłosiło utworzenie profesjonalnej ligi!
● Overwatch – Overwatch to drużynowa strzelanka pierwszoosobowa wydana przez Blizzard w 2016 roku. Może pochwalić się 5 milionami aktywnych graczy miesięcznie i ma swoją dedykowaną ligę zawodową założoną przez Blizzard w 2017 roku.