Całkowite zarobki graczy
# | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
---|---|---|---|
# | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
1
|
Russel Van Dulken |
Russel Van Dulken | $ 1 127 650 |
2
|
Aleksandr Kostyliev |
Aleksandr Kostyliev | $ 1 505 841 |
3
|
Robin Kool |
Robin Kool | $ 952 738 |
4
|
Denis Sharipov |
Denis Sharipov | $ 1 389 916 |
5
|
Artour Babaev |
Artour Babaev | $ 2 462 516 |
6
|
Anucha Jirawong |
Anucha Jirawong | $ 794 663 |
7
|
Valeriy Vakhovskiy |
Valeriy Vakhovskiy | $ 880 375 |
8
|
Abed Yusop |
Abed Yusop | $ 770 812 |
9
|
|
No Info | $ 5 483 |
10
|
Jonathan Bryle Santos De Guia |
Jonathan Bryle Santos De Guia | $ 289 561 |
11
|
Michał Jankowski |
Michał Jankowski | $ 2 309 690 |
12
|
Håvard Nygaard |
Håvard Nygaard | $ 1 217 288 |
13
|
Ludwig Wahlberg |
Ludwig Wahlberg | $ 3 657 097 |
14
|
Marcus Hoelgaard Christensen |
Marcus Hoelgaard Christensen | $ 941 067 |
15
|
Helvijs Saukants |
Helvijs Saukants | $ 569 143 |
16
|
Paweł Dycha |
Paweł Dycha | $ 170 898 |
17
|
Quinn Callahan |
Quinn Callahan | $ 749 788 |
18
|
Karim Moussa |
Karim Moussa | $ 91 012 |
19
|
Anton Shkredov |
Anton Shkredov | $ 220 523 |
20
|
Nikola Kovač |
Nikola Kovač | $ 1 181 277 |
21
|
Du Peng |
Du Peng | $ 1 344 632 |
22
|
Vladimir Minenko |
Vladimir Minenko | $ 1 654 519 |
23
|
Michael Vu |
Michael Vu | $ 754 678 |
24
|
Ilya Zalutskiy |
Ilya Zalutskiy | $ 986 407 |
25
|
Hector Antonio Rodriguez |
Hector Antonio Rodriguez | $ 483 529 |
26
|
Crhistian Casanova |
Crhistian Casanova | $ 215 448 |
27
|
Nuengnara Teeramahanon |
Nuengnara Teeramahanon | $ 373 029 |
28
|
Rafli Fathur Rahman |
Rafli Fathur Rahman | $ 124 619 |
29
|
Keith Markovic |
Keith Markovic | $ 1 011 522 |
30
|
Enzo Gianoli O'connor |
Enzo Gianoli O'connor | $ 341 541 |
31
|
Danil Skutin |
Danil Skutin | $ 465 141 |
32
|
Pavle Bošković |
Pavle Bošković | $ 153 420 |
33
|
Jonáš Volek |
Jonáš Volek | $ 282 937 |
34
|
Jinn Marrey P. Lamatao |
Jinn Marrey P. Lamatao | $ 90 221 |
35
|
Fredrik Sterner |
Fredrik Sterner | $ 426 739 |
36
|
Guo Xuanang |
Guo Xuanang | $ 54 301 |
37
|
Cheng Jin Xiang |
Cheng Jin Xiang | $ 1 675 884 |
38
|
Mathieu Herbaut |
Mathieu Herbaut | $ 571 048 |
39
|
Gleb Zyryanov |
Gleb Zyryanov | $ 28 600 |
40
|
Viktor Orudzhev |
Viktor Orudzhev | $ 268 690 |
41
|
Jonathan David Jablonowski |
Jonathan David Jablonowski | $ 949 916 |
42
|
Roman Fominok |
Roman Fominok | $ 2 048 948 |
43
|
Rafael Yonatan |
Rafael Yonatan | $ 203 094 |
44
|
Alvaro Garcia |
Alvaro Garcia | $ 83 199 |
45
|
Aibek Tokayev |
Aibek Tokayev | $ 55 128 |
46
|
Kristian Wienecke |
Kristian Wienecke | $ 500 952 |
47
|
Oliver Lepko |
Oliver Lepko | $ 1 968 519 |
48
|
Dmitry Sokolov |
Dmitry Sokolov | $ 539 235 |
49
|
Rolen Andrei Gabriel Ong |
Rolen Andrei Gabriel Ong | $ 293 712 |
50
|
Lin Jing |
Lin Jing | $ 977 081 |
E-SPORT W NASZYM DZISIEJSZYM ŻYCIU
E-sport jest ważną częścią twojego życia? Wtedy nie jesteś sam! Na całym świecie jest prawie 3 miliardy graczy, a kiedy ci gracze nie grają, oglądają transmisje, dostrajają się do najlepszych turniejów e-sportowych i śledzą najnowsze wiadomości!
E-sport taki jak LoL to coś więcej niż tylko gra dla wielu osób. Ta ekscytująca wieloosobowa gra typu battle royale online to miejsce, w którym można spotkać ludzi, spotykać się ze znajomymi, wypuszczać trochę energii i oczywiście doświadczać radości z oglądania profesjonalnych meczów. Wpływ tej gry na życie graczy jest ogromny. Fakt, że 73,86 miliona ludzi z całego świata dołączyło do finału League of Legends World Championship 2021, pokazuje ogromną popularność takich gier!
League of Legends to nie jedyna gra, która odgrywa ważną rolę w życiu graczy. Kolejną klasyczną grą z własną unikalną subkulturą jest CSGO. W tej wieloosobowej strzelance FPS wyprodukowaną przez Valve terroryści stają do walki z antyterrorystami, aby podłożyć lub rozbroić bombę. Fani tej gry spędzają codziennie od 2 do 3 godzin przy komputerze, grając w tę strzelankę, podczas gdy profesjonaliści spędzają od 6 do 7 godzin dziennie na doskonalenie swoich umiejętności!
E-sport nie jest już niszową działalnością wyszydzaną przez kulturę głównego nurtu. Ze względu na ich rosnącą popularność, potężną bazę konsumentów i profesjonalizację, gry stały się głównym nurtem, a główne marki sponsorują wydarzenia i duże turnieje z 7-cyfrowymi pulami nagród. Dla wielu millenialsów i generacji gry wideo to ich hobby numer 1 i sposób, w jaki preferują kontakty towarzyskie. Dzieci nie marzą już o zostaniu zawodowymi piłkarzami, ale chcą podpisać kontrakt z profesjonalnymi drużynami Dota 2, Valorant lub Hearthstone! E-sport niewątpliwie ma świetlaną przyszłość, ponieważ liczba graczy rośnie, jak i pula nagród! Fascynujące będzie śledzenie najnowszych osiągnięć w grach online i możliwość zobaczenia, gdzie ta branża będzie za 10 czy 20 lat.
ROZWÓJ E-SPORTU
Historia e-sport takiego, jaki znamy teraz, rozpoczęła się na początku XXI wieku w Korei, dzięki rozwojowi szybkiego szerokopasmowego Internetu i kafejek z grami. Dwa popularne wczesne cybersporty to Starcraft i Warcraft III. Już w 2003 roku południowokoreańskie profesjonalne zespoły Starcraft zostały założone i sponsorowane przez największe firmy, w tym Samsung, sygnalizując duży rozwój e-sportu! Gracze ci otrzymywali skromne pensje, ale nadal byli w stanie konkurować jako pełnoetatowi profesjonalni gracze e-sportowi.
Na początku XXI wieku, poza Koreą Południową i Japonią, scena e-sportowa była jeszcze w powijakach. Dopiero około 2008 roku i na początku 2010 roku reszta świata zaczęła tworzyć wysoce profesjonalne zespoły. Na początku 2010 roku turnieje e-sportowe zanotowały ogromny wzrost oglądalności i puli nagród. Duże firmy zaczęły sponsorować wydarzenia. Wzrost ten był w dużej mierze zasługą premiery League of Legends w 2009 roku i Dota 2 w 2013 roku, która okazała się przełomowym etapem w rozwoju e-sportu. Wzrost popularności został wywołany przez twórców gier, którzy świadomie starali się promować i organizować wydarzenia. Zdali sobie sprawę, że promując e-sporty, mogą zwiększyć popularność swoich gier oraz liczbę graczy i przychody. Skok w e-sporcie zbiegł się również z rozwojem usług streamingowych, wynalezieniem smartfonów, rozwojem Chin i tendencją do spędzania coraz więcej czasu w Internecie.
W dzisiejszych czasach e-sport online jest głównym nurtem! Wiadomości o e-sporcie są ogłaszane w głównych publikacjach, profesjonalne drużyny są sponsorowane przez duże firmy, pule nagród są siedmiocyfrowe, a najlepsi gracze mogą być obrzydliwie bogaci! Gucci, tak, marka modowa założyła nawet akademię gier. Świat e-sportu nie jest już dziwnym, niszowym hobby i rywalizuje z uznanymi sportami, takimi jak piłka nożna i koszykówka.
NAJLEPSZE DYSCYPLINY E-SPORTOWE
Nie wszystkie e-sporty są sobie równe! Niektóre e-sporty mają turnieje z siedmiocyfrowymi pulami nagród i mecze, które są transmitowane przez miliony fanatyków z całego świata. Podczas gdy w innych e-sportach gracze mają szczęście, że oglądają ich rodzice! Oto najlepsze gry e-sportowe oparte na popularności i pulach nagród:
● Dota 2 – Jeśli chcesz zarabiać, to Dota 2 to najlepsza dyscyplina e-sportowa! Dota 2 ma prawie 11 milionów użytkowników miesięcznie. Mistrzostwa świata Dota 2, znane jako the International, to najbogatszy turniej w e-sporcie. W 2021 roku the International miał pulę nagród w wysokości 40 milionów dolarów, a mistrz, Team Spirit, wygrał 18,2 miliona dolarów!
● LOL – League of Legends to jeden z najpopularniejszych e-sportów z ponad 100 milionami aktywnych graczy miesięcznie! Mistrzostwa świata 2021, które odbyły się w Szanghaju w Chinach, miały imponującą pulę nagród w wysokości 2,18 miliona dolarów!
● CS:GO – Ta legendarna strzelanka FPS została wydana w 2012 roku i od tego czasu stała się światowym hitem. CS:GO ma 24 miliony aktywnych użytkowników i ugruntowane profesjonalne ligi. Największe turnieje CS:GO zazwyczaj mają pulę nagród w milionach!
● Valorant – Ta darmowa strzelanka ma 12 milionów aktywnych graczy miesięcznie, a Riot Games właśnie ogłosiło utworzenie profesjonalnej ligi!
● Overwatch – Overwatch to drużynowa strzelanka pierwszoosobowa wydana przez Blizzard w 2016 roku. Może pochwalić się 5 milionami aktywnych graczy miesięcznie i ma swoją dedykowaną ligę zawodową założoną przez Blizzard w 2017 roku.