Całkowite zarobki graczy

# Przezwisko Imię Zdobyte
# Przezwisko Imię Zdobyte
1
Twistzz

Russel Van Dulken

Russel Van Dulken $ 1 127 650
2
s1mple

Aleksandr Kostyliev

Aleksandr Kostyliev $ 1 505 841
3
ropz

Robin Kool

Robin Kool $ 952 738
4
electronic

Denis Sharipov

Denis Sharipov $ 1 389 916
5
Arteezy

Artour Babaev

Artour Babaev $ 2 462 516
6
jabz

Anucha Jirawong

Anucha Jirawong $ 794 663
7
B1T

Valeriy Vakhovskiy

Valeriy Vakhovskiy $ 880 375
8
Abed

Abed Yusop

Abed Yusop $ 770 812
9
Lala-troni No Info $ 5 483
10
Bryle

Jonathan Bryle Santos De Guia

Jonathan Bryle Santos De Guia $ 289 561
11
Nisha

Michał Jankowski

Michał Jankowski $ 2 309 690
12
rain

Håvard Nygaard

Håvard Nygaard $ 1 217 288
13
Zai

Ludwig Wahlberg

Ludwig Wahlberg $ 3 657 097
14
Ace

Marcus Hoelgaard Christensen

Marcus Hoelgaard Christensen $ 941 067
15
broky

Helvijs Saukants

Helvijs Saukants $ 569 143
16
dycha

Paweł Dycha

Paweł Dycha $ 170 898
17
Quinn

Quinn Callahan

Quinn Callahan $ 749 788
18
Krimbo

Karim Moussa

Karim Moussa $ 91 012
19
DyrachYO

Anton Shkredov

Anton Shkredov $ 220 523
20
NiKo

Nikola Kovač

Nikola Kovač $ 1 181 277
21
Monet

Du Peng

Du Peng $ 1 344 632
22
No[o]ne

Vladimir Minenko

Vladimir Minenko $ 1 654 519
23
miCKe

Michael Vu

Michael Vu $ 754 678
24
Perfecto

Ilya Zalutskiy

Ilya Zalutskiy $ 986 407
25
K1

Hector Antonio Rodriguez

Hector Antonio Rodriguez $ 483 529
26
pakazs

Crhistian Casanova

Crhistian Casanova $ 215 448
27
23savage

Nuengnara Teeramahanon

Nuengnara Teeramahanon $ 373 029
28
Mikoto

Rafli Fathur Rahman

Rafli Fathur Rahman $ 124 619
29
NAF

Keith Markovic

Keith Markovic $ 1 011 522
30
Timado

Enzo Gianoli O'connor

Enzo Gianoli O'connor $ 341 541
31
gpk~

Danil Skutin

Danil Skutin $ 465 141
32
Maden

Pavle Bošković

Pavle Bošković $ 153 420
33
SabeRLight-

Jonáš Volek

Jonáš Volek $ 282 937
34
Palos

Jinn Marrey P. Lamatao

Jinn Marrey P. Lamatao $ 90 221
35
REZ

Fredrik Sterner

Fredrik Sterner $ 426 739
36
Shiro

Guo Xuanang

Guo Xuanang $ 54 301
37
NothingToSay

Cheng Jin Xiang

Cheng Jin Xiang $ 1 675 884
38
ZywOo

Mathieu Herbaut

Mathieu Herbaut $ 571 048
39
Kiyotaka

Gleb Zyryanov

Gleb Zyryanov $ 28 600
40
sdy

Viktor Orudzhev

Viktor Orudzhev $ 268 690
41
EliGE

Jonathan David Jablonowski

Jonathan David Jablonowski $ 949 916
42
Resolut1on

Roman Fominok

Roman Fominok $ 2 048 948
43
Sacred

Rafael Yonatan

Rafael Yonatan $ 203 094
44
SunPayus

Alvaro Garcia

Alvaro Garcia $ 83 199
45
TA2000

Aibek Tokayev

Aibek Tokayev $ 55 128
46
k0nfig

Kristian Wienecke

Kristian Wienecke $ 500 952
47
skiter

Oliver Lepko

Oliver Lepko $ 1 968 519
48
sh1ro

Dmitry Sokolov

Dmitry Sokolov $ 539 235
49
Skem

Rolen Andrei Gabriel Ong

Rolen Andrei Gabriel Ong $ 293 712
50
Xxs

Lin Jing

Lin Jing $ 977 081

E-SPORT W NASZYM DZISIEJSZYM ŻYCIU

E-sport jest ważną częścią twojego życia? Wtedy nie jesteś sam! Na całym świecie jest prawie 3 miliardy graczy, a kiedy ci gracze nie grają, oglądają transmisje, dostrajają się do najlepszych turniejów e-sportowych i śledzą najnowsze wiadomości!
E-sport taki jak LoL to coś więcej niż tylko gra dla wielu osób. Ta ekscytująca wieloosobowa gra typu battle royale online to miejsce, w którym można spotkać ludzi, spotykać się ze znajomymi, wypuszczać trochę energii i oczywiście doświadczać radości z oglądania profesjonalnych meczów. Wpływ tej gry na życie graczy jest ogromny. Fakt, że 73,86 miliona ludzi z całego świata dołączyło do finału League of Legends World Championship 2021, pokazuje ogromną popularność takich gier!
League of Legends to nie jedyna gra, która odgrywa ważną rolę w życiu graczy. Kolejną klasyczną grą z własną unikalną subkulturą jest CSGO. W tej wieloosobowej strzelance FPS wyprodukowaną przez Valve terroryści stają do walki z antyterrorystami, aby podłożyć lub rozbroić bombę. Fani tej gry spędzają codziennie od 2 do 3 godzin przy komputerze, grając w tę strzelankę, podczas gdy profesjonaliści spędzają od 6 do 7 godzin dziennie na doskonalenie swoich umiejętności!

E-sport nie jest już niszową działalnością wyszydzaną przez kulturę głównego nurtu. Ze względu na ich rosnącą popularność, potężną bazę konsumentów i profesjonalizację, gry stały się głównym nurtem, a główne marki sponsorują wydarzenia i duże turnieje z 7-cyfrowymi pulami nagród. Dla wielu millenialsów i generacji gry wideo to ich hobby numer 1 i sposób, w jaki preferują kontakty towarzyskie. Dzieci nie marzą już o zostaniu zawodowymi piłkarzami, ale chcą podpisać kontrakt z profesjonalnymi drużynami Dota 2, Valorant lub Hearthstone! E-sport niewątpliwie ma świetlaną przyszłość, ponieważ liczba graczy rośnie, jak i pula nagród! Fascynujące będzie śledzenie najnowszych osiągnięć w grach online i możliwość zobaczenia, gdzie ta branża będzie za 10 czy 20 lat.

ROZWÓJ E-SPORTU

Historia e-sport takiego, jaki znamy teraz, rozpoczęła się na początku XXI wieku w Korei, dzięki rozwojowi szybkiego szerokopasmowego Internetu i kafejek z grami. Dwa popularne wczesne cybersporty to Starcraft i Warcraft III. Już w 2003 roku południowokoreańskie profesjonalne zespoły Starcraft zostały założone i sponsorowane przez największe firmy, w tym Samsung, sygnalizując duży rozwój e-sportu! Gracze ci otrzymywali skromne pensje, ale nadal byli w stanie konkurować jako pełnoetatowi profesjonalni gracze e-sportowi.
Na początku XXI wieku, poza Koreą Południową i Japonią, scena e-sportowa była jeszcze w powijakach. Dopiero około 2008 roku i na początku 2010 roku reszta świata zaczęła tworzyć wysoce profesjonalne zespoły. Na początku 2010 roku turnieje e-sportowe zanotowały ogromny wzrost oglądalności i puli nagród. Duże firmy zaczęły sponsorować wydarzenia. Wzrost ten był w dużej mierze zasługą premiery League of Legends w 2009 roku i Dota 2 w 2013 roku, która okazała się przełomowym etapem w rozwoju e-sportu. Wzrost popularności został wywołany przez twórców gier, którzy świadomie starali się promować i organizować wydarzenia. Zdali sobie sprawę, że promując e-sporty, mogą zwiększyć popularność swoich gier oraz liczbę graczy i przychody. Skok w e-sporcie zbiegł się również z rozwojem usług streamingowych, wynalezieniem smartfonów, rozwojem Chin i tendencją do spędzania coraz więcej czasu w Internecie.
W dzisiejszych czasach e-sport online jest głównym nurtem! Wiadomości o e-sporcie są ogłaszane w głównych publikacjach, profesjonalne drużyny są sponsorowane przez duże firmy, pule nagród są siedmiocyfrowe, a najlepsi gracze mogą być obrzydliwie bogaci! Gucci, tak, marka modowa założyła nawet akademię gier. Świat e-sportu nie jest już dziwnym, niszowym hobby i rywalizuje z uznanymi sportami, takimi jak piłka nożna i koszykówka.

NAJLEPSZE DYSCYPLINY E-SPORTOWE

Nie wszystkie e-sporty są sobie równe! Niektóre e-sporty mają turnieje z siedmiocyfrowymi pulami nagród i mecze, które są transmitowane przez miliony fanatyków z całego świata. Podczas gdy w innych e-sportach gracze mają szczęście, że oglądają ich rodzice! Oto najlepsze gry e-sportowe oparte na popularności i pulach nagród:
● Dota 2 – Jeśli chcesz zarabiać, to Dota 2 to najlepsza dyscyplina e-sportowa! Dota 2 ma prawie 11 milionów użytkowników miesięcznie. Mistrzostwa świata Dota 2, znane jako the International, to najbogatszy turniej w e-sporcie. W 2021 roku the International miał pulę nagród w wysokości 40 milionów dolarów, a mistrz, Team Spirit, wygrał 18,2 miliona dolarów!
● LOL – League of Legends to jeden z najpopularniejszych e-sportów z ponad 100 milionami aktywnych graczy miesięcznie! Mistrzostwa świata 2021, które odbyły się w Szanghaju w Chinach, miały imponującą pulę nagród w wysokości 2,18 miliona dolarów!
● CS:GO – Ta legendarna strzelanka FPS została wydana w 2012 roku i od tego czasu stała się światowym hitem. CS:GO ma 24 miliony aktywnych użytkowników i ugruntowane profesjonalne ligi. Największe turnieje CS:GO zazwyczaj mają pulę nagród w milionach!
● Valorant – Ta darmowa strzelanka ma 12 milionów aktywnych graczy miesięcznie, a Riot Games właśnie ogłosiło utworzenie profesjonalnej ligi!
● Overwatch – Overwatch to drużynowa strzelanka pierwszoosobowa wydana przez Blizzard w 2016 roku. Może pochwalić się 5 milionami aktywnych graczy miesięcznie i ma swoją dedykowaną ligę zawodową założoną przez Blizzard w 2017 roku.